2014年8月29日 星期五

Re:lost

距離感









沒啥距離感啊 XDDD
果然是網誌有差啊

其實我很羨慕你這種啊
根本就自耕農 完全不需要別人也過得好好的
很多女生似乎都可以這樣
(工作狂也可以)

我還是比較需要一點人可以交流
最好是能打打麻將
所以科技的威能就出現了

登登登~~~
ONLINE GAME就是如此啊
甚至大家都有玩神魔的時候
就算明明半年沒見了
碰到還是一附天天見面的感覺大概就是這樣吧

其實網路在某些狀況都可以發揮這種效果
我覺得這是應該好好善加利用的

不過這東西又很玄 他隨時都會變質就失去效果
如果是一起玩線上遊戲 通常感覺是效果最好且不會失效

但是像是什麼PLURK FB LINE
都會有缺陷 就是一種奇怪的困擾
像是FB是最明顯
當好友到一個程度 並且包含各種不同等級的朋友與人物
複雜度越高的時候 就會失效
因為複雜度過高 變成一個有生命的生態
導致你也無法暢所欲言

LINE就像手機跟電話簿差不多的意思
其實就是免前的電化 想到就可以丟一下
但就像是 別人不見得想跟你講電話怎麼辦?
這其實有點回歸一般交友
他的好處很單純 就是一個LOW COST的額外選擇
群組 常常也是沒用 因為只要人多 就會有這種問題

另外就是頻率的問題
有的人工作很忙 就很少空閒時間
有的人沒工作 就太閒 滿滿的空閒時間

實際上 要是都不靠網路 就要維持交流
成本還滿大的 誰能一直瘋狂打電話阿 很貴啊
而且能講話的時機點更難抓 也更占有雙方的capacity

要約出去 就一如往常的麻煩
滿滿的COST 以及各種各種的麻煩與不便

像現在就是都是跟肥潘出去吃個飯而已
因為很順路 COST極低 所以我們兩個的交流
通常就是 禮拜四我上財政學之前吃飯
AND週末 可能打球或是吃飯

然後打麻將就是兩周 或是一個月一次
偶爾有機會能出遊就更好

即便是不甘寂寞的我這種TYPE
要跟別人交流也很受限
時間 地域 金錢 等等
金錢當然是最大的限制
因為以現在的科技 有無限金錢的話
我無聊就可以上去台北跟別人吃晚餐?

然後像很多人
平常生活在身邊就很OK
但是離開生活圈 久久沒連絡
就會看到在交流的成本
C會隨著沒有連絡的時間t越多而越高
而見面的越頻繁 或是越合拍 成本就會降低

所以"好朋友"即便久久沒見在見面也OK
但是有些人 在同一個生活圈可能很好
但是一不共同後 就會沒有交集

這就是網路遊戲可能高連結度的原因了
一 這個遊戲本身就是一個共通 他本身就等於提供一個生活圈
二 這個生活圈又視遊戲來影響
     你在遊戲的每一個動作就是反應你的動作
     所以如果是MMORPG 自由度或是連結性就會很高
     因為你在世界裡就是扮演一個角色 你的一舉一動 就像是你在這個世界一舉一動
     因此對方也會感受到你的存在
     這也是為合之前WOW會這麼熱門 強盛時期 他就像一個活生生的世界
     我那時也長長一直在愛則拉斯大陸跟朋友HANG OUT
    無聊跟女朋友去打打聲望 一起冒險打副本 靠朋友解一些比較難的任務
    跟戰友去戰場廝殺 受到玩家[送葬者]徵招去守護世界和平!?

不過這樣的遊戲雖然很棒 但有時候太高完成度的時候 就會太擬真
像是 公會抓馬(各種內鬥 或是 利益勾結) 感情抓馬(各種外遇)
為了權利與地位拋棄朋友等等
(為了出團拿裝 巴結網路上的玩家 卻拋棄現實的朋友)

這完成度有點太高 其實有時候也稍微太寫實了一點 XDDDD


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    [送葬者]:燒炭 要來一起守護希利蘇斯的和平嗎
    [送葬者]:為了部落!!


1 則留言:

  1. 現在連一般網誌都要來個註解了嗎.....
    Line群組完全就是個有時間差的東西,通常是上班族打混摸魚時就隨便丟一下,看誰回你那樣,通常群組中就會很多已讀不回,也不是不回,就只是因為在上班啊!後來蠻喜歡噗浪是因為每次推文都會歪掉,而且po文成本低,有點像丟一顆石頭到水裡,接著就等看看發生什麼事。

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