Tom Clancy's The Division
意外的就買了一款PS4遊戲
早上頗冷 鬧鐘響 順是醒個鼻子
結果就 恩 又是血 果然冷
禮拜六一直以來都沒啥量 也是都做三明治
昨天睡前也看單都開始拒接了
想說應該就是預計說的70 頂多一百吧
就沒去了 想再多睡一下
醒來後 大大問我有沒有買全境封鎖
我們就開始討論這款遊戲
雖然沒買 但是魯蛋最近這禮拜都在玩
所以大概知道遊戲是怎樣的模式
其實遊玩性 我覺得主要就是要有夥伴
有朋友一起玩的話 我覺得是很消遣殊壓的遊戲
有點像是以前我們一起玩的戰爭機器
只是又有一系列故事跟等級 裝備
比較像練等式 而不是一關一關的關卡式
當然也會有一些主線故事
所以我對這款評價也不錯 因為同質性的遊戲並不多
可以說是幾乎沒有
不過就像上面說的 要有伴一起玩
大大一整個很想買 我也滿推薦這款的
後來就是 他買我就買 決定先出門
把之前的跟PS4一起買來過度的遊戲先賣二手回去
950回收不少 買片雖然貴一點 不過好處是可以回收掉
算的好的話 還是比數位版便宜
一個是買斷無法退 一個是有二手退回的可能性
去回收的時候 老闆說全境封鎖要明後天才會進
所以就先回家 直接就買數位版 畢竟我也很懶得下去
買完下午跟大大打一下 其實有夥伴一起玩 真的滿好玩的
可惜只有我們兩個人 要是再有一兩個就更完美了
也是Ubisoft的遊戲 這一款又幫UBI注入一到活水
依直覺得很有趣的是 為什麼要叫 湯姆克蘭西:全境封鎖
一直對湯姆克蘭西很在意阿 XDDD
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可以理解所為閃亮肩膀 想表達的 那塊部分
不過愛情這種東西 畢竟無法用一部分就解掉
所以大家都只能東一塊 西一塊的討論
變成沒有對的也沒有錯的 那種狀況
不過以前還真的很有興趣的想過
要來寫一本愛情經濟學 看能不能賣點錢 XDDDD
因為這一塊雖然非常難寫 但並不是因為"難"用經濟學解釋
而是太過於混雜 每一個部分都不一樣
就像光同時是波與量子 愛情也有太多面向
而目前也沒人打算去統合成一個超新星級巨量模型
因為統合了 也不是就算出一個y值 而是依然是各種不同的輸出模式
在每一種狀況 產生出多種機率多重解 解了跟沒解一樣
所以 當然沒人想去弄這玩意阿
不過分開來 把一些比較經典的部分 都各自用一點經濟學模型解釋掉
感覺就挺有趣的(這本書肯定賣不好)
第一段 不管是男對女太好 或是 他把自己照顧得太好 兩個人太不夠依賴
其實滿準確的 分為2x2 4種狀況
A男對女太好
B女對男太好
C兩個人都對對方很好
D兩個人都很獨立
第一段提到的情形大概就都是A 或是頂多閃亮肩膀是D
以天性來說 的確是有這種傾向
畢竟如果一個女性 跟一個男的在一起 然後竟然是這麼理性
好像都沒有感性的成分 被照顧得好好的 或是 "就 這 樣" 他自己也過得很好
她難免一定會問自己 所以....我他媽跟這男人再一起是求甚麼
雖然男生對妳太好 不是一個負面的分手理由
但另一面就是 他也沒有提供了一個再一起的理由
是否再一起 不只是看有沒有分手的理由
更多是看 "有沒有再一起的理由"
很常見到的是 不是你不好 只是沒有在一起的理由
登登登登 所以 好男人 被甩部意外 尤其是年輕的時候更是這樣
當然還是女性會想在一起 因為他們是看 沒有分手的理由
所以這一點 很看當事人的觀感跟看這感情的角度
上述ABCD有一定就分手或是就是誰怎樣 到也不一定
只是如果有很好的統計資料的話 那就會顯示的不一樣
EX:
分手 不分手
A 70% 30%
B 30% 70%
C 40% 60%
D 65% 35%
這樣看起來就又不一樣了 不是甚麼一言堂 或是各說各話
而是所有可能性都有 只是機率有大有小
可以歸類出 "男對女太好 分手機率相較比較高" 之類的論點
別人也不會反駁你 阿那個誰誰誰男的也對人家很好 就過的很好阿
下一步 再加上是 雙方提分手 男方提分手 女方提分手
就會變成8*3 又更多狀況
再加上"年齡因素" 男女每個年齡的想法不一樣 很合理
戀愛經驗 初戀跟戀愛五次了想定下來的 鐵定不同
就會變成很明顯是超級panel data無誤了
所以 沒有甚麼一定 但我支持閃亮肩膀說的那幾個情況
在以他朋友與他的年齡的區間 男對女太好 對分手可能是positive的!
當然導到世間的說法就是
"男人不壞 女人不愛"
加強版"女人就是賤"
但其實同樣的情況 也都發生在立場相反 只是樣本數跟比例的多寡而已
不過我覺得 有些互補 彼此依賴 可能真的是好一點吧
都太獨立 就~~~比較沒有再一起的必要
當然 這樣還在一起 的確就是愛情的關係
但有這樣的需要 又已經也是一種依賴 一個雞生蛋 蛋生雞的概念嗎
所以 一樣導向 這兩者是有正相關就對了拉
其中的因果關係 就要另外討論了(也討論不出結果吧)
結論 你不懂的點 我覺得是因為普遍男性表達這一塊的方式
都是已經 經過上面一大段的變化及擷取 歸納後
[這就是標準的歸納的錯誤](不過是人之常情 女人就是賤 更)
[把應該中立中性的outcome 歸納成很偏頗的一個結論]
且帶有對女性的不滿與PH低的情緒
當然女性本身一定更無法冷靜的去理解 而是優先的排斥先
y=分手 造成的一個原因 並不一定是兩國間有仇恨或是戰爭
也有可能只是 兩國的均衡上 已經沒有互相貿易與同盟的必要了
假設兩國依賴度高 又很互補 當然會有高貿易需求的形式與同盟跟事實
如果兩國都很獨立自主 又很同質 關稅高交易成本(運輸)高
那麼當然會貿易量超低 當你貿易量超低的時候
你會想跟這國簽定相當高榜定的協定嗎? 當然部會
"就當個朋友就好啦" 因為沒必要阿
但是兩國如果國防帽意外交上 依賴度都超高 當然就是唇亡齒寒
感覺男女感情 用國貿的模型 還滿適合的....
第二段 毫無疑問就是熱戀
就像分手的情侶 不是第一天 不是第一秒就分手
一定也在一起了 也一段時間了才分手
為什麼會開始呢? 就是你第二段敘述的狀況
那就是戀愛 就是卡到陰 喝到符水的概念
熱戀過了 就.....
所以 分手 真的反而是常態
可以反過來想 為什麼要一直跟一個人在一起
雖然這樣講很奇怪 但是 單純就理論上討論
一直維持跟同一個人是最佳解互相依賴匹配 並達成MAX Utility
這樣講起來 也很詭異不是嗎
所以才會說要門當戶對
因為如果有一方嚴重優勢的時候
"均衡"根本不存在 只有短期強迫的點在線上
但最終會邁向均衡點 但均衡點兩個人不會在一起
好的人會跟比較好的人爛的人會被拋棄
所以才會說 想甚麼辦法 都不如充實好自己 更能留住對方
然後等你變得比對方好的時候 你又看開了 不想跟對方在一起了
就是單純的"均衡點"的概念
最後男人不壞女人不愛這點 滿大部分還滿難去否定的
畢竟原始上女人就是喜歡比自己強的男人
壞男人的"壞" 應該要定義不是指行為爛
而是行為上 更多的展現出原始本能是比較強的
(但好像就容易變成個爛人)
因此比較大機會女方會吃這套原始的渴望
沒辦法 物競天擇
所以哪天男人抱怨 男人不壞女人不愛的時候
女方不爽就可以兩手一攤
"幹 沒辦法 物競天擇 我就是喜歡強大DNA的達爾文婊子"
是說的確不用對女人過度太好
女人大多其實也都很有本事 過的也很多比男人好
實在不需要你"過分的"對她好
看看那邊的日本女性 就可以證明了 實在不需要你體貼到那程度
反而她超級能幹 超級服侍男人的
希望你看完能有甚麼領悟 雖然我看是很難
你還是快去初戀一下比較實在阿
再叫你媽卜一卦 這次直接去百貨撞人吧!
我也不否認男人不壞女人不愛,像你說的,壞應該是有某個強的特質(DNA或什麼)。但他說的其實更強調在一個災難性的感覺,以你的說法就是某國割地賠款國家的子民任你奴役,只求貿易。文化造就的兩性關係跟原始生物的兩性關係又是值得討論的點。結論是我媽卜卦不準。
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